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DNF维纳斯破招太难?掌握技巧你也能过

2025-04-18 07:36:52

作者:珂蕾西娅

大家好,我是珂蕾西娅,维纳斯团本上线一周以后引起了极高的话题,其中除了需要靠背板达成的地板环节外,另一个被广泛认为具备挑战和收益的就是副本中存在的平X破招机制,作为一个踊跃坐牢还算小有心得的玩家,今天想和大家聊一些自己对“维纳斯军团本”中几个较难的破招机制的看法。

空中可破招攻击

维纳斯的“空中可破招攻击”实际上是分为回碎石攻击和近身攻击两种。

碎石攻击

其中碎石攻击通常会在缠斗阶段单独发生,攻击速度很快,但是攻击方向可以提前预判,通常标注会靠近场地一侧边缘,而此时注视边缘的相反反向等待维纳斯出现即可。

且并不强制要求跳跃攻击,因为这个破招的目标是打中碎石将其弹回去攻击维纳斯而非攻击维纳斯本体,所以预先平X就可以达成破招。当你对把控时机的能力没有自信,可以
1) 选择地面平X以追求更高的频率,但是失误即没有躲避空间。

2)或者前往圈外再反方向攻击,这样子失败了也不会受到伤害,但是容易因为移动时间过久错失时机。

空中回旋攻击

空中回旋攻击则通常只会发生在“好好想想吧”的第二轮攻击或者破防机制的第四个阶段,并不会单独出现,最不需要通过大脑的判断方式就是此前是否有一次直冲的破招攻击。

转圈攻击的速率很慢,维纳斯发动的攻击随机,但是出现后可破招判定存在的时间较长,会给予较长的反应时间,但是要求攻击一定要在离地面一定高度时就命中维纳斯本体。

1) 个人推荐比较稳妥的解法是算好时机,原地起跳平X不要随便位移等他自己撞过来。

2) 还有一种比较需要熟练度的办法是用TAB迅速接近以后反身平X,这个实际上已经有不少人发现了,但是笔者并不推荐。(注:黄圈的击退判定是Z轴无限哪怕你在空中也会被击退,所以有一定概率因为难以控制角色落点导致被黄圈推下悬崖)

直线冲撞

维纳斯的直线冲撞破招,实际上是在冲撞前是真的会产生一个实体的。

这也就意味着你的站位距离是真的会影响破招判定的发生很多人会感觉十拿九稳的提前量却失误的原因是因为:习惯性地在所有长短距离都根据地上的红线去判断平X的时机,但是忽略了距离对提前量的影响。

(无视距离无脑平X)

(冷静下来二回战以后)
笔者是推荐尽早适应站在地图中央时的提前量因为大多数寻常情况下的冲撞都会给你调整站位的机会,但是要用三次TAB躲避爆炸之后的那次破招你的站位基本没法离地图中央很远。

破防机制中的冲撞

破防机制切线阶段前的三轮破招中,最后一次破招较为特殊,维纳斯会紧随着空中破招结束立刻发生且地面不会有红线提示方向——但是维纳斯出现的方向通常会与上一轮被击退的方向为同侧

第二轮攻击之后会立马出现第三轮警示。

不过个人感觉这个破招攻击的判定给得相对宽松,就算维纳斯冲到你身后了都会被X到,所以只要不是发愣没出手,破招概率都挺大的。

原型赏析

最后附上一段笔者学期课程中的资料,出乎很多人意料的是,一个“暴走”的维纳斯实则并非游戏设计者融入个人xp以后创造的同人形象,在莱辛的《拉奥孔》中,作者曾经提到过古希腊雕塑家和诗歌作者对于维纳斯的形象存在便存在着极大的反差:
"To the sculptor Venus is simply Love; hence he must give her all the modest beauty and all the graceful charm which delight us in an object we love... But when Venus, wanting to take revenge on those who have scorned her, the men of Lemnos, wild, colossal in shape, and with flushed cheeks and disheveled hairs seizes the torch, throws a black robe about her and stormily descends on a dark cloud—this is not the moment for the artist to select because there is nothing by which he can make her recognizable at this very moment."
“对雕塑家来说维纳斯就是爱的象征,因此,他必须给她所有谦虚的美丽和所有的优雅魅力,使得人们为所爱的事物感到愉快......但是,当维纳斯想要报复那些蔑视她的人,那些利姆诺斯岛(代指天帷巨兽?)上的男人时,她变成野蛮的,巨大的体型,脸颊通红,头发凌乱,抓住了火炬,把一件黑袍披在她身上,暴风雨般地降落在乌云上——这不是艺术家选择的时刻,因为此时此刻没有什么可以让她被认出来。“
这段描述是否使你感到似曾相识?没错,这几乎就是游戏中维纳斯从前三个阶段”不断展示各式各样的女性魅力“到第四个阶段的变化“彻——底——疯——狂——”的流程。游戏中的维纳斯一如神话中那样存在着两面性,既在受到人们信仰时显得从容,优雅,却又会对背离她的意志转而不再信仰她的人做出剧烈的报复。也许这就是神话有着久远年代的魅力?那个时期的创作者因为各自受众和剧情需要所制造的反差竟然最终会反向影响原型,并且经历漫长地发展演变成维纳斯自身形象的反差。