自从上个赛季开始,王者便推出了一个全新的奖励机制,那就是玩家们拿到了整场对局的金牌之后,可以多加1颗星,这就意味着即便是输掉了游戏,拿到了金牌就可以不掉星。反之若是赢了,又拿了金牌,那么最起码可以加2颗星甚至更多。正是因为如此,很多人上个赛季开始,他们上分速度相比之前有非常大的提升,而这个赛季依旧保持这样的奖励机制,但有些玩家似乎受到这样的待遇极少,因此他们感慨为何不是MVP加星呢?

其实上个赛季以来,这个机机制刚推出的时候,很多人也误听成了拿败方MVP可以不掉星。但实际上这是一个非常错误的想法,虽然说拿MVP和金牌看似差别不大,但实际上有天壤之别。所谓的MVP是和整个队伍内的人进行比较,而一个队伍内只有五个人。这就意味着一场对局下来会有两位MVP,直接加2颗星,那么一场对局下来能加7颗星。

这样子一来段位的含水量就会大幅提高,而金牌则是要和你所在分段的所有玩这个英雄的玩家进行比较,只要能取得前10%的玩家,才能获得金牌称号。所以和你比的不是队伍内的队友了,而是这个分段的,玩这个英雄的所有玩家直接进行比较,这样一来范围扩大,难度自然而然就提高了不少,拿MVP有的时候还真不一定能拿到金牌。

虽然看似差别不大,但事实上若两者混淆会出现截然不同的情况发生,也会导致这个游戏的未来走向反的方向。如果是金牌加星,可以鼓励玩家们认真对待每场游戏发挥出自己的真实实力,将英雄玩到最好拿到高评分,这样一来你才能够拿到金牌的称号。玩家们的情绪也会调动起来,只要认真打就能够上分很快。

反之要是MVP就能加星的情况之下,仅仅只是队伍之内相比较,那么局内的演员会陡增,那是因为只要队伍只有五个人进行比较,那么少死几次或者是多抢几个击杀,以及多混点数据,很容易就能够混到全场评分第一拿到MVP的结果。然后这样对于整个团队而言,并没太大作用,反而很多人为了拿MVP而刻意的去玩,这样一来对整个团队而言是非常不利于胜利的。

所以如果是MVP加星的情况出现,那么队伍内不好好打游戏的人会急剧增加。演员情况增多了,游戏的环境也会变遭,所以届时不仅提不高玩家们的游戏氛围,甚至还有可能会使得玩家数量大幅度流失,这就是截然不同的结果。所以对于金牌加星这样的决策相当正确,这样一来才能促成这个赛季热情继续高涨。所以虽然拿金牌会有点难,但是只要你认真对待每场游戏,拿金牌的频率不会低,上分之路相比之前只快不慢。