作为如今市面上少见的狩猎共斗类型游戏,《 狂野之心 》打从公布以来,很多人都会说这作品与《怪物猎人》、《讨鬼传》等相似,并且有不少玩家认为此作有抄袭的嫌疑。而且在宣传阶段的时候有很多人以为这么多年终于有一款能和怪猎比肩的作品了,但上线后却差评一片。那么,此作的实际表现真的很差吗?这次我们就来好好探讨一下这方面的问题。

老实说,很多玩家都认为狩猎游戏,故事是相对不太重要的,只要追加多一些大型的怪物/怪物/生物供玩家狩猎就足够了。但其实我觉得不能用这角度来看,因为狩猎游戏的生物均可有自己的故事及生态,也能创作出其独特的世界观。
而在《狂野之心》中,故事将以讨伐「化兽」的猎人来到东之国后,发现这个地区的化兽相当不稳定,并经常袭击人类的领地,及后更慢慢揭开了人类所使用的能源发生问题,身为猎人的玩家便要拯救村落于水火之中。老实说,故事方面就个人而言只属一般,当然这可能是第一集的关系,故事方面应该仍有很多可进步的空间。

打从公布以来,我一直都有种感觉,由于作品中的「化兽」很多都是动物的关系,所以第一眼那感觉就好像动画大师宫崎骏的「幽灵公主」,大型野猪、巨狼、大老鼠,加上日式的风格,还有一开始跟随的大角鹿,这种风格的确很易会重叠起来。但其实这个只是初步的部分,在后面也会有一些非植物寄生设计的「化兽」,这样才把原有那种「幽灵公主」味道去掉,不过就化兽的动物模组以及攻击招式部分来看,也看得出制作团队是有用心去制作的,感觉相当有特色。
谈回游戏的游玩部分,很多玩家都会对这套作品有些误会,总觉得这套作品应该像《怪物猎人》般,以个人能力去打倒大型怪物的游戏,但事实上这套作品是有两种不同的方式供玩家选择。第一种当然是以个人操作来致胜,但这个是很讲求玩家的操作技巧。

至于另一种「络缲」机关玩法,我觉得这才是整套作品的核心,因为这是会令与「化兽」作战相对变得简单,在游戏中也不算太难操作,玩家在战斗中可使用不同的「络缲」组合出不同的机关,好像跳台或是大锤等,更会对应不同的「化兽」而输出更大的伤害,活用这些机关玩法,便会令战斗难度大幅降低。
另一个运用「络缲」的方法,就是玩家可于地图上自由建设不同的设施,这种方法名为「龙脉络缲」,于初期玩家最常用的就是建立搜索「化兽」的探讨站,而在游戏的中后期,更可设立一些找寻食材或煮食的设施,或是利用飞索在地图上的高低差位置穿梭,这些对于狩猎一些会区域移动的「化兽」时会相当方便,同样地活用这些「络缲」的话,对狩猎「化兽」都有着很大的助力。

要说这次《狂野之心》的游戏核心,当然就是在与游戏中巨型生物「化兽」战斗部分,而当中打击感方面是重中之重的核心,当中包含了音效、画面特效、攻击间隔、攻击顿点、手掣回馈等多个部分,而这方面尤其在面对大型的「化兽」便会感受到,在攻击时斩向「化兽」时的感觉略有不足,当然不算太差。还有一点相当重要,就是游戏经常有不少「卡位」的情况,尤其在一些树林时情况颇为严重,若制作团队想把这个系列延续下去的话,这方面可能就要有待加强一下。
最后当然要写一下自己的个人小总结,对于今次的作品,我首先是觉得这是一款全新的原创IP,当中有些不足也是人之常情,然而这套作品在难度上也真的是颇难,初期看似没什么,很像一般的狩猎游戏。

但当你面对后期的「化兽」时,感觉就会不一样了,因为难度方面真的是以几何级数般上升,玩家只需被攻击两至三次便可回营城了。如果是喜欢挑战难度、又或喜狩猎大型生物的玩家,真的可以试试这次的《狂野之心》。